Вторник, 14.04.2026, 09:40
Storage Viewer
X
Session:
0 item(s)
Local:
undefined
Global:
Unavailable
DB:
Available
Главная » Статьи » Гайды

•Прокачка•Воин•Вар•
Краткий обзор статов: 

В ПВ существует 4 вида статов: Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект.

Сила (далее - СТР)
- Увеличивает урон ближнего боя
- Увеличивает физическую защиту

Ловкость (далее - ДЕКС)
- Увеличивает урон дистанционных атак
- Увеличивает уворот
- Увеличивает меткость
- Увеличивает шанс критического попадания (каждые 20 ДЕКС дают +1% к шансу)

Выносливость (далее - КОН)
- Увеличивает физическую защиту (далее - Деф)
- Увеличивает магическую защиту (далее - Мдеф)
- Увеличивает ХП
- Увеличивает регенерацию ХП (Важно: в боевом режиме регенерация ХП уменьшена на 75%)

Интеллект (далее - ИНТ)
- Увеличивает урон магической атаки.
- Увеличивает Мдеф
- Увеличивает МП
- Увеличивает регенерацию МП (Важно: в боевом режиме регенерация МП уменьшена на 75%)

ВАЖНО: Нет стата, который увеличивает скорость удара\передвижения.

1. Носить тяжелую или легкую броню.
2. Каким оружием пользоваться.
3. Какие статы и сколько качать.

1. Забудьте про линейку. Тут нет пассивок на тип носимой брони, поэтому простая замена тяжа на легкую броню не даст плюсов к увороту/скорости атаки. Это просто увеличит магическую защиту (защиту от стихий) и уменьшит физическую.
Мое мнение - надо носить тяжелую броню, ее мдеф вполне неплохо выдерживает магические атаки мобов (ибо магической у них всегда является только первая атака, а когда вы подойдете вплотную, они начнут бить физикой), и бижутерию носить на физическую защиту, поскольку первый магический удар можно пережить под сутрой, увеличивающей маг защиту, а бОльшую часть времени вы все равно проводите в фулл контакте с мобом. Разумеется, возможны вариации, но не думайте, что большое уклонение спасет вас в ПвЕ - магические атаки не промахиваются, а именно они приносят наибольший вред. Вероятно возможен стр - аги билд в легкой броне и с луком. Кто пробовал - отпишитесь (я собираюсь, но пока не пробовал)

2. Про оружие:
разницы нет. Еще раз повторю: принципиальной разницы нет. Играйте тем, что больше нравится. Небольшие ньюансы:
кастеты: сбивают каст - в сочетании с огромной скоростью атаки дают большой плюс
топоры: станят на 3 секунды
мечи: замедляют каст и отталкивают
алeбарды: отталкивают
Все оружия имеют АоЕ атаку.
Крайне рекомендую пользоваться только фиолетовым оружием с тремя звездами. Его хватает на 10 лвлов от того лвла, на котором оно было скрафчено. (я до 30 бегал с копьем, что получил на 20, до 40 бегал с дуалами, скрафчеными на 30)

3. Статы
Сила и ловкость качаются под оружие и броню. Остатки вкидываются куда угодно кроме инта. Других правил нет.

Общие рекомендации:
Хирки нужны. Более того, хирки окупаются. Покупаем хирки и не скупимся.
Восстанавливающий порошок - наше фсьо. 15 нектара и 10 молочая - и 50 минут можем бить хоть по три моба одновременно.
Бутылки на ХП - хлам. Пользовать только то, что выпало, покупать - значит тратить деньги.
Бутылки на МП или хирку неплохо иметь, но необязательно.
Если МП нет - ничего страшного. Воин боеспособен с 0 МП. Главное - хп.
Пати воину особо не нужно, но с жрецом все намного веселее и дешевле. Жрецы обязательно должны быть во френдах.
ДК выполнять раньше 50 смысла нет, поэтому весь ДК лут или продаем котом или сливаем в магазин.
Точить оружие/вставлять камни до 50 точно не нужно. Разве что для красоты.
Привыкайте, что в пати вы не нужны. Наш удел - соло/случайные пати/ПвП.

Гайд по воину с топорами

Видел много постов на тему: "сделайте гайд на топорщика, плиииз"
Вот, сделал - гайд писал по своему опыту, в нем могут быть ошибки или неточности - на ваш взгляд.. Помните - это советы, а не детальный мануал по раскачке
Супермегапапкам - просьба сильно не ругаться

Прежде всего - почему топор?
Самый большой дамаг, отличные АОЕ скилы для ПВЕ и ПВП, четкая ниша в каче и ТВ.
Я до 40 лвл качался по гайдам с малайзийского форума, в частности Wu Xia TW Build от aKi.
Этот билд основан на прокачке силы и ловкости под оружие, остальное в выносливость - в итоге получаем ОЧЕНЬ живучий гибрид танка и ДД, при наличии опыта способный противостоять любому классу в игре и танковать многих боссов.
После 40 лвл я начал вкачивать ловкость - для меткости в ПВП и уворота от мобов.

Теперь - подробнее:
К 30 уровню советую качать силу под оружие, ловкость вкачать до 40 и забыть на время, остальное - в выносливость.
После 50 лвл продолжать качать силу под оружие, ловкость поднимать поровну с выносливостью - для меткости.
После 60, думаю, сами уже определитесь, чего вам больше хочется - уворота и крита (ловкость) или больше ХП и возможность танковать/жить в масс ПВП (выносливость). Имейте в виду - заточкой можно поднять ХП достаточно сильно, поэтому я бы советовал максить ловкость.

Воина опасным противником делают именно скиллы - с самого начала:

Общая ветка:

Удар тигра - быстрый скилл с маленьким дамагом, необязателен.
Глубокий порез - наносит урон от кровотечения, скилл полезен в ПВЕ до 40 лвл, слегка вкачайте и используйте в начале битвы.
Вздымающееся море - малый урон, жрет ярость, потому бесполезен.
Зарождающийся шторм - неплохой скилл - самый большой дамаг на единицу маны + шанс стана. Полезный скилл, можно максить на 60+ для ПВЕ и ПВП.

Ветка топоров:

Летящий дракон - ОТЛИЧНЫЙ скилл для ПВП - 100% стан и хороший дамаг. Максим для ПВП.
Удар лавины - АОЕ скилл. Максим как можем.
Ревущая гора - АОЕ + шанс замедления. Максим по возможности.
Гнев небес - Огромные повреждения АОЕ + дебафф на увеличение повреждений в течение 6 секунд. Этот скилл КРАЙНЕ полезен в толпе, но требует 2 Чи. НА 59 можно взять 1 лвл и до 70+ его не качать, потом максить.
Мастерство владения топорами и молотами - качаем обязательно, топоры - наше все.

Ветка баффов/умений:

Аура стали - бафф на физическую защиту, качать обязательно.
Львиный рык - АОЕ стан, в ПВП очень полезен, можно качать на 50+.
Прыгающий тигр/Парящий дракон - Быстрые прыжки. Небольшая польза, выше 1 лвл сразу качать необязательно.
Сутра о Внутреннем - увеличивает магическую защиту за счет физики. Качать 100%.
Сутра о Внешнем - увеличивает физзащиту за счет магической. Качать 100%.
Воин Будды - Моментальное лечение 20% ХП + реген на 15 секунд. Как появится - качать 1 уровень, максить после 60+.

Общая ветка умений:

Стремительный дракон - наш единственный дальнобойный скилл - качаем по возможности.
Раскалывание гор - почти бесполезный скилл, оставляем на ур.1
Яростный дракон - Полу -АОЕ с неплохим дамагом, полезно в масс замесах. Качаем по возможности.
Разделяющие удары - АОЕ скилл. Качать обязательно.

Ускорение:

Гуляющий ветер - Ускорение персонажа на 15 секунд. Очень полезно в ПВП с магами-пристами. Качаем для ПВП, т.е. после 60+.
Вздымающаяся волна - Отличный скилл. Не только ускоряет, но и дает иммунитет к стану-параличу. По возможности берем для ПВП.

Стиль игры: до 60 лвл МИНИМУМ в серьезном ПВП вы не противник, поэтому ориентируемся на ПВЕ и кач соло. Что делаем? Из-за прокачанной выносливости у нас достаточно много ХП, повышенная ловкость позволяет нам не мазать по мобам, поэтому соло фарм достаточно быстр и удобен. Качаемся, естественно, на мобах с физ. атакой - порядок действий:
Сутра о внешнем - стан (первая атака мобов часто магией) - бьем (можно даже без скиллов) - перед откатом хирки юзаем воина Будды - собираем лут.. и так далее. этот способ позволяет качаться без использования хирки на ХП, лишь слегка снимая ману.

После 60 лвл можно пробовать свои силы в ПВП - у вас уже есть все скилы, пусть даже не максимального уровня.
Примерная тактика боя против разных классов:
Лучник - Вздымающаяся волна (против паралича) - сокращаем расстояние - стан (лучше рык, чтобы не промазать) - бьем АОЕ скилами топора, чтобы пробить хирку.
Жрец - Гуляющий ветер - подбегаем - стан (Летящий дракон - у них мало уворота, скорее всего попадем) - дамажим АОЕ.
Маг - у этого класса есть абилка "Несогласие" - на короткое время запрещает использование умений и удары, не блокируется нашим антистаном. Маги обычно носят мантии (реже - лайт), обладают минимальной физ.защитой и запасом ХП, зато больно бьют магией. Тактика: сутра на Мдеф - ускорение - стан - добивка. Если стан прошел - магу конец.
Оборотень - сложный класс для всех, имеет ОЧЕНЬ много ХП и физическую атаку, по воинам мажет или бьет слабо, поэтому битва воина и оборотня сводится к сливу хирок и молитве на крит. Убить можно, пробив хирку. Делается так: сутра на Фдеф - выбиваем ХП под хирку, вспышка Чи (если есть - 2 Чи) - бьем скилами с макс. дамагом.
Друид - сложный класс, если прозеваем включение шипов на 200% урона - убьем себя сами. Шанс убить есть - стан - макс. дамаг. Если лиса не в хеви или не включила шипы - не все потеряно).
Это общие указания по раскачке и тактике в разных ситуациях - пробуйте, качайтесь. Помните, что благодаря талонам переноса и обилию духа на 80+ персонажа запороть НЕВОЗМОЖНО, но грамотный кач помогает комфортно чувствовать себя на любом уровне.
Категория: Гайды | Добавил: Seven (09.04.2011)
Просмотров: 23938 | Рейтинг: 4.0/7
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Storage Viewer
X
Session:
0 item(s)
Local:
undefined
Global:
Unavailable
DB:
Available